FNM2回分の結果

2012年11月25日 MTG
まず先週。

WU「8リング」の結果。

■1回戦目:グリコン
××で0-2

1R:《トラフト》2《鎧》1《輪》1で始めるも、土地しか引かず、最終的に《ニヴ》にアドゲーされて《ボーラス》降臨で投了。
2R:長引いてじわじわアド取られて負け。

《輪》と《宝球》でgdらせる戦術だから、元々長期戦向けのデッキ相手だと相手が悪いことを思い知る。

■2回戦目:BGUドレッジ
○○で2-0

1R:相手が事故り、《戦慄》で《トラフト》をゴリ押しして勝ち
2R:土地が3マナから伸びず苦しむも、相手も事故っていたので、ひたすら捌いて《忍び寄り》と《鎧》で殴り勝ち。

あれ……これ相手が事故ったおかげのような……。

■3回戦目:バントオーラ
××で0-2

1~2R:相手の《忍び寄り》と《鎧》がブン回りして負け。

同型に焦る。やっぱりバントカラーは《怨恨》と《豊かな成長》があって羨ましい。その分マナ基盤も大変なんだろうけど。
っていうかこっちの《鎧》が全く来なくてスピード負けしまくってた。
ひとつ学んだのは、こういう同型戦で相手の《忍び寄り》にオーラが付きまくったとき、《忍び寄り》は《宝球》で追放できるので諦めないということ。



こんな感じ。

続いて今回のFNM、ドラン狂気堕ち「ダークネスⅠ」の結果。



■1回戦目:セレズニアビート
××で0-2

強打者、銀刃「私達、結魂します!!」

巡礼者「Congraturation……! Congraturation……! おめでとう……! 結魂おめでとう……!」

怨恨「3T12点は非常にリーズナブル 良心的打点でございます」

俺「よせっ……! やめろよっ……!」

■2回戦目:ゴルガリビート
○××で1-2

1R:《スラ牙》→《修復》で耐えて、《狂気堕ち》で逆転して勝ち。
2R:《始原のハイドラ》がどうしようもなく終了。
3R:《屑肉の刻み獣》《屍体屋の脅威》《狩られる者の逆襲》でひたすらフルボッコ。

1Rと2Rは逆かも知れないけど、大体こんな感じ。



・《修復の天使》は要らなかった。
・《血統の守り手》も要らなかった。
・序盤めっちゃキツイ。
・《情け知らずのガラク》は4積みでもいいくらいだった。
・PWもうちょっとほしい。
・《居すくみ》が見つからなかった。
・《居すくみ》か《悲劇的な過ち》は《貴種》対策に必要だと思った。

こんな感じ。
おっかしーなー……そろそろカードが届いてもいいころなんだけど……。

とりあえずメールチェックするか……。

……。




!?




あっ、なんだ……金払うの忘れてただけか……。

道理で届かないわけだよ……ハハ……。





UWAAAAAAAAAA!!!!!



幸い、キーカードの《狂気堕ち》はパックから2枚引いているので、こればかりはいつもカスレア引いててよかったなぁとしか言えない。残り1枚はショップで買う。

《血統の守り手》1枚は、コレクション用のFOILがあるので問題なし。

問題は《居すくみ》と《死の支配の呪い》。金曜日は休みだから、早めに行ってストレージを漁るしかない。

続・MTG占い

2012年11月19日 MTG
今回はたったの2パック! いくぜ!















《正当な権威》
《守護者の木立ち》





……いや、それはいい。いいんだ。別にパックでカスレア引くのはいつものことだから。

けど前回は人間関係でやたら面倒くさいことになり、今回は(パックとは別に)金銭的損失と、その日にろくなことが起こらないっていうのはどういうことなのか。

占い的中だよ! やったねくそったれ!!!
粉バナナの占術3っ……!

「ラヴニカへの回帰」3パック購入……そしてすぐさま開封っ……!




1パック目……!

3枚目のアンコモンとレアを重ね……下部から少しずつずらして確認……!

赤単色……! 赤っ……! 赤……?

ゲッ……! 6/5っ……! 《混沌のインプ》……!




2パック目……!

FOIL……! 内容によっては大勝も有り得るFOIL……!

5/4っ……!

《長屋壊し》……!


しかし気にせずレア枠へ……!

もとより……FOILで大勝など想定外……! 目指すはレア枠での大勝……!

がっ……緑単色っ……! 死亡確定っ……!

《マナの花》……カスレアっ……!



そして最後のパック……3パック目……!

頼むっ……これ以上……! これ以上カスレアはやめてくれっ……!

もう嫌だっ……カスレアしか出ずに泣きを見るのはもう嫌だっ……!

来いっ……! ジェイス……!



見えたのは多色……! ジェイスの可能性、消滅……!

そして見える色……緑黒っ……!



ざわ……ざわ……



きたっ……! 《衰微》……! 《死儀礼のシャーマン》……! 《ロッテスのトロール》……!

勝てるっ……! 《シャーマン》なら1枚でトントンも有り得る……! ありがとう……ありがとう……緑黒っ……!








がっ……ダメッ……! 《ジャラドの命令》っ……!



絶望……! 《からみつく絶望》っ……! まさに《絶望の使者》っ……!

《希望の喪失》っ……! 《ついえし希望》っ……!







くそっ……! くそっ……! くそっ……!

こりごりだっ……! 占いなんてこりごり……!

《ボーラスの占い師》っ……! てめえっ……! 《聖トラフトの霊》と《天使への願い》ばっかりめくるんじゃあねえっ……!
まずはこれだよ。

《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
フェッチランド(森・沼)

《森林の墓地/Woodland Cemetery》
イニストランド(緑・黒)

《草むした墓/Overgrown Tomb》
ショックランド(緑・黒)



よく分からんけど、墓でも草生えてたら緑マナ出るわけじゃん。

なんか意外と簡単に2色マナ出せるんじゃね? ってこと。

《燃え柳の木立ち》とかは、まぁなんとなく特殊な土地っぽさがあるけど……《水没した地下墓地》とか。

もしかして、とりあえず水没させとけば青マナ出るんじゃね?

黒マナが欲しかったら汚染しておけばいいし、白マナが欲しかったら神殿とか祭殿とか建てておけばいいし。

赤マナが欲しければ燃やしておけばいいし、緑マナが欲しければ植林しておけばいいし。

まぁ、ちょっとタップインになったり、1点ダメージを受けたり、アンタップしなかったりするかもしれないけど。

纏めると、墓地あたりに神殿を建てて、植林して、湖に水没させて、その湖を適当に沸騰させておく

これで5色ランド《沸騰する湖に水没した草生した墓地の神殿》の完成だよ! やったね!




ニッサとか黒マナも使おうとしてるんだから、適当な墓地を見つけて、そこで植林すればいいんじゃないの。

それか、適当な森林に墓地を作るとか。《ニッサに選ばれし者》あたりを××して、墓を……。

と思ったら既に《血の復讐》で殺されてたっけ。じゃあ《選ばれし者》の墓を作って、ついでにリアニメイトの練習台にすればいいよね!



んで、チャンドラも文明とか無縁そうだから、この際赤緑になればいいよ。

適当な山に植林しまくれば、多分緑マナも出るようになるんじゃないかな。

あっ、チャンドラに植林なんて無理だよね……ごめんね……ハハ……。
日《スリヴァーの首領》と、全然見つからなくて諦め気味だった日《熱狂スリヴァー》が海外ショップにあったので、それで注文した。


以下リスト。英表記以外はすべて日本語。

■テンペスト
《鎧のスリヴァー》
《かぎ爪のスリヴァー》
《記憶術のスリヴァー》
《有翼スリヴァー》
《凝塊スリヴァー》
《魂のムチ打ちスリヴァー》
《棘のスリヴァー》
《ハートのスリヴァー》
《有角スリヴァー》
《筋肉スリヴァー》
《メタリック・スリヴァー》

■ストロングホールド
《酸性スリヴァー》
《水晶スリヴァー》
《Crystalline Sliver》(プロモ)
《冬眠スリヴァー》
《スリヴァーの女王》
《針刺スリヴァー》
《針刺スリヴァー》(タイムシフト)
《給食スリヴァー》

■レギオン
《精油スリヴァー》
《精油スリヴァー》(タイムシフト)
《板金スリヴァー》
《護法スリヴァー》
《霧衣スリヴァー》
《変容スリヴァー》
《神経スリヴァー》
《墓所スリヴァー》
《幽体スリヴァー》
《毒素スリヴァー》
《刀刃スリヴァー》
《狩人スリヴァー》
《溶岩スリヴァー》
《繁殖スリヴァー》
《活性スリヴァー》
《樹根スリヴァー》
《TOKEN》(プロモのスリヴァー・トークン)

■スカージ
《スリヴァーの首領》

■時のらせん
《肺臓スリヴァー》
《羽軸スリヴァー》
《横這スリヴァー》
《監視スリヴァー》
《心霊スリヴァー》
《奇声スリヴァー》
《陰影スリヴァー》
《念動スリヴァー》
《基底スリヴァー》
《心鞭スリヴァー》
《疫病スリヴァー》
《吸血スリヴァー》
《断骨スリヴァー》
《憤怒スリヴァー》
《菅草スリヴァー》
《双頭スリヴァー》
《菌類スリヴァー》
《宝革スリヴァー》
《増力スリヴァー》
《紡績スリヴァー》
《狂気スリヴァー》
《火跡スリヴァー》(FOIL)
《霊炎スリヴァー》
《調和スリヴァー》
《乳白スリヴァー》
《ヴェンセールのスリヴァー》

■次元の混乱
《湿布スリヴァー》
《筋力スリヴァー》
《同期スリヴァー》
《吐毒スリヴァー》
《乱打スリヴァー》
《反射スリヴァー》
《焼灼スリヴァー》
《暗心スリヴァー》
《休眠スリヴァー》
《熱狂スリヴァー》(FOIL)
《壊死スリヴァー》

■未来予知
《血清スリヴァー》
《催眠スリヴァー》
《激情スリヴァー》
《誘導スリヴァー》
《悪性スリヴァー》
《スリヴァー軍団》

以上。多分これで全部……のはず……。

余裕ができたら、プレミアムデッキ:スリヴァーも買う。

問題はアーセナルの大判《Sliver Queen》。




と思ったら、まだFNMプロモ《筋力スリヴァー》も残ってた。ぐぬぬ……。
先日の日記に書いたデッキ草案「5D’s」を回したり弄ったりしてて思ったこと。


■相手の使用済みケンタクルスが5/4に変身する
GWと当たったら絶対このパターンで悶絶する気がしてきた……。

■2体並べて殴ると不安しかない
《灼熱の槍》一発で、2マナで2体除去+5/4追加という悲劇になりかねない
気にしてたらキリないけど、並べて殴ったときに「A除去→奪ったAでBをブロック→AB相打ちでBも奪われる」ってパターンが怖すぎる

■奪われないようにするとデッキ崩壊
《滑り頭》使っても1~2Tで活用するの大変だし、《祭壇の刈り取り》はやってる暇ないし、《死儀礼のシャーマン》は《騙し屋》がBBなのにG必要だし……。


多分デッキ構築うまい人ならどうにかできるんだろうけど、いかんせん良い運用方法が思いつかない。

というわけで《騙し屋》は諦めて《冒涜の悪魔》の方を使う方法を考えよう。イラストがJason Chan氏だし!
というわけで、昨日のFNM結果。

足りなかったのは《拘留の宝球》1枚と、《幽体の飛行》2枚。あと《金輪際》2枚と、《本質の散乱》3枚。

足りない分は、《熟慮》を足したりとかしてごまかした。《散乱》は代わりに《中略》に。



■1戦目:BRコントロール?
○○で2-0

1R:《不可視の忍び寄り》に《幽体》とか《天上の鎧》つけて殴り勝ち。
2R:《鎧》スタックに《溶岩震》を打たれるが、こっちも《忘却の輪》、《拘留の宝球》で捌く。お互い土地ドローばっかになったところで、こっちが《聖トラフトの霊》を引いて、《鎧》2枚と《幽体》つけて殴り勝ち。向こうは《戦慄掘り》3枚が手札で腐っていたらしい。

■GWビート
××で0-2

1R:《絡み根》《怨恨》に押された上で《荘厳な大天使》追加で殴り倒される。
2R:《ロクソドンの強打者》が《銀刃の聖騎士》と結魂したり《怨恨》ついたりして殴り倒される。

■GW中速ビート
×○○で2-1

1R:普通に殴り倒され、《スラーグ牙》も出て勝てそうになかったので投了。
2R:相手がやや遅く、ぐだったところで奇跡《天使への願い》X=5で勝利。
3R:《ウルウィーの報復者》が《銀刃の聖騎士》と結魂するも、《報復者》を追放したら、相手の後続が止まった。
   相手エンドに《熟慮》→FBで《願い》が来て悶絶するも、自ターンでもう1枚を引いて奇跡X=2。相手の《修復の天使》2体を《宝球》で追放して、《トラフト》と天使で殴り勝ち。

多分、初めてのまともな奇跡《願い》。完全に奇跡ゲーだった。

■トリコミッドレンジ
×○×で1-2

1R:《トラフト》が打ち消され、《雷口のヘルカイト》に殴られ、そのまま《瞬唱の魔道士》で殴り倒される。
2R:《ヘルカイト》が出るも、相手がフルタップになったので《トラフト》と《忘却の輪》。そのまま強化して殴り勝ち。
3R:《金輪際》で《瞬唱》しようとするも、スタック《瞬唱》。仕方がないので、タフ5の《ヘルカイト》指定。結局決め手もなく、普通に殴り倒される。

サイドインした《払拭》4を全く引かなかった。3Rでは《中略》も引かなかった。



感想としては、

■《安全の領域》要らん

やっぱり重い。基本的に「こっちのエンチャント数<相手の土地数」だから、せめて2枚貼らないと意味ない。

あと複数体で殴ってくるデッキと当たらなかった。でもやっぱり殆ど働かない。

■《熟慮》を唱えてる余裕があんまりない

基本3マナ使いたいから、FBしてる余裕がない。

あっても困らないから、スロットに余裕あれば入れてても問題ない気はする。

■オーラ引きすぎ

しょうがないとは思うけど……。もっと呪禁持ちで何かほしい……。

■初手に土地引かなさすぎ

1枚ばっかりってどういうことだよ!!!!!111111

そしてマリガンすると土地5枚。

■全体除去はやっぱり必要

こっちのクリーチャーが流れるのが嫌だったからサイドに押し込んだけど、ビート相手にはやっぱり必要。っていうかビート相手だと、《輪》を出す3T目にはボコボコ食らってるから、《輪》1枚2枚じゃどうしようもない。

■ビートきつい

上と合わせて。最序盤をしのぎたい。

■《消去》サイドインし忘れた

サイドインしてなかった。これはひどい。

■《金輪際》が微妙

一応、指定カードを止めてることはあったんだけど、それだけじゃどうにもならない。

というか、止めたいカードが多すぎて対処しきれない。せめて相手だけ制限なら、《トラフト》の対消滅対策にもなるんだけど。

弱くはないんだけど、やっぱり3マナで盤面に何もしないのは辛い。というより、ビート相手に入れるカードじゃなかった。

《輪》と比較しても、こっちは同じ3マナでも、《金輪際》だとあっちはその分マナ使ってないわけだしね。

あと唱えたときに相手が「何指定されるか全然分からん」って困惑するのを見るのが少しだけ楽しい。あまり使わないような怪しいカードを使う時の醍醐味。




《拘留の宝球》4枚目を手に入れて、調整したらまたこれでFNM出ようと思う。

1~2ターン目にもうちょっと何かしたいし。特にビート相手。




追記・フリプ。両方とも同じ相手。

■BR吸血鬼(こっち「8リング」)

大体《流城の貴族》に殴り倒されるか、捌いて《トラフトゲー》のどっちか。

■GWトークン(こっち「Nicol Doors」)

ゾンビ26体トークン16体+ソリン紋章の総力戦になるも、1ターン差でこっちのゾンビがアンタップして、そのままフルパン勝利。

12マナくらい出せるようになって《空虚への扉》を出すも、《彩色の灯篭》を引かず、色マナが出ずに敗北。

《金粉の睡蓮》2枚と《忌むべき者の軍団》を手に勝利を確信するも、《睡蓮》→《忘却の輪》2枚目《睡蓮》→2枚目《輪》で辛酸を舐める。《解放の樹》で耐えようとするも3枚目《輪》。敗北。

という感じで、大体ゾンビ13で殴り倒すか、普通に《輪》でマナ加速できずに殴り倒される、って感じだった。
マリガンチェック・マリガン時に手札に来てくれる。よく会いに来てくれて嬉しい。

《ボーラスの占い師》で「土地・土地・《願い》」と捲れて手札に来てくれる。頼りになる。

2マナしかない状態で手札に来てくれる。迂闊に奇跡キャストさせずに、マナが溜まるまで温存させてくれる優しさ。

中盤~終盤で奇跡した回数0回。控えめでかわいい。





ハハ……。
白:《終末》0枚
青:《思考を築く者、ジェイス》0枚
  《月の賢者タミヨウ》1枚
(黒:《ヴェールのリリアナ》0枚)
赤:《忌むべき者のかがり火》0枚
緑:《スラーグ牙》0枚
緑黒:《見えざる者、ヴラスカ》0枚
    《突然の衰微》0枚

何を組めばいいんだァ!!
まずFNM。

先日に載せた「Nicol Doors」を、《東屋のエルフ》→《解放の樹》で参加。

■1戦目:GBU
×○×で1-2

1R:初っ端からババ抜き&《研究室の偏執狂》コンボを食らって負ける。
2R:順調にマナを伸ばして、《空虚への扉》起動で勝利。
3R:マナフラ。ババ抜きを警戒しすぎて、普通に殴られて負ける。

■2戦目:WUコントロール
××で0-2

1R:ジェイスタミヨウゲー
2R:トラフトゲー
この辺は特に言うことないっすね……。

■3戦目:WUスピリット
○×○で2-1

1R:殴られ続けるも、《解放の樹》で時間稼ぎしてから《扉》起動で勝利。
2R:《沼》《山》《灯籠》でぬるキープするも土地を引かず、殴られて負け
3R:《遙か見》2《斧折り》2からマナ加速して《ボーラス》、固めて《扉》起動で勝利。

■4戦目:GWビート
××で0-2

1・2R:サリアゲー
ビートは完全に無理ですね。はい。


というわけで1-3。

大体予想してた通りの負けっぷりだったけど、《扉》が3回使えたからいいか。




次はドラフト。10人。

黒が流れ放題だったので、GBtRに。

《究極の価格》を3枚抱えて喜ぶ。

■1戦目:WU
○○で2-0
内容は忘れたけど、普通に殴り勝った。

■2戦目:BR
××で0-2
内容は忘れたけど、普通に殴り負けた。

■3戦目:UR
××で0-2
《ゴブリンの電術師》《ニヴィックスのギルド魔道士》《凍結燃焼の奇魔》《イゼットの静電術師》に《究極の価格》が効かず泣きを見る。
さらに《冒涜の悪魔》が《本質の反発》により4マナ6点火力(自分)になって地獄を見る。


というわけで1-2。

終わったあとに、「赤を抜いてBGでいいだろ」という指摘を受ける。




で、昨日のゲームデー。

《トラフト》を生き残らせるためにバウンスを突っ込みまくったよく分からないデッキで参加。

《ボーラスの占い師》
《瞬唱の魔道士》
《聖トラフトの霊》
《修復の天使》
《サイクロンの裂け目》
《現実からの剥離》
《アゾリウスの魔除け》
《拘留の宝球》
《至高の評決》
この辺をガン積み。あと《静穏の天使》を2枚ほど。

■1戦目:エスパーPWコン
××で0-2
ひたすらPWゲー。ここで土地24枚は明らかに少ないと気付く。

■2戦目:BGゾンビ
×○×で1-2
ここが一番拮抗してて楽しかった。

1R:事故って捌ききれずに負け。
2R:《トラフト》からブロッカーをバウンスしつつ勝ち
3R:やはり捌ききれず負け

■3戦目:バントエンチャント?
×○○で2-1

1R:《不可視の忍び寄り》に《怨恨》やら《幽体の飛行》とかついて負け。
2R:《トラフト》が対消滅し、こっちが《静穏》を通して殴り勝ち。
3R:相手が事故ったのと、《トラフト》を対消滅させ、そのまま《静穏》で殴り勝ち。

■4戦目:GWUtB?ビート
××で0-2

1・2R:《スラーグ牙》。おわり。
バウンス主体だから、《スラーグ牙》がどうしようもないことに気付く。
更に《静穏》で《スラーグ牙》と《修復の天使》を追放せざるを得なくなり、返しの《忘却の輪》で投了。


というわけで1-3。

《トラフト》を引かないと弱いのはわかってたけど、《修復》も《評決》もさっぱり引かず。

あとサイドから《天使への願い》を入れて遊ぼうとするも、初手か、《占い師》で《願い》1枚だけが捲れるパターンのみ。魔法も奇跡もないんだよ!!





そろそろ負けが込んできたね!

ぼちぼち普通のデッキを作ろうと思ったけど、あいにくカードも資金もないので、しばらくはファンデッキで遊ぼうと思う。

次は先日に書いた「8リング」あたりで。


アーセナル

2012年10月23日 MTG
アーセナル
アーセナル
《スリヴァーの女王》……だと……。

一応スリヴァーコレクターだから、1枚だけ入手しておかないと。



それにしても、《グリムグリン》が神話レアで《女王》が通常レアってすごい違和感ある。




あと《アニマのメイエル》もJason Chan氏だから入手しておかないと。
う、うん……。






■1戦目:bye
特になし。

■2戦目:URライブラリーアウト(Lichさん)
初っ端から怪しい感じのデッキに当たって焦る。
×○×で1-2

1R:スピリットトークンでちまちま殴るも、《ミジウムの迫撃砲》等で捌かれる。
あとちょっとのところで、《心理のらせん》によりライブラリーアウト。

2R:スピリットトークンでちまちま殴りつつ、《大軍のワーム》でgg。

3R:スピリットトークンでちまちま殴るも、《ミジウムの迫撃砲》等で捌かれる。
あとちょっとのところで、《心理のらせん》によりライブラリーアウト。

あれ……デッキコンセプトどこいった……。


■3戦目:BGゾンビ
××で0-2

1・2R:普通に殴り倒される。

その後にフリプで5~6戦するも全敗

ゾンビはえーよ……《貴族B》に《怨恨》つけるの勘弁してよ……。



■4戦目:UWGバントコン
××で0-2

1・2R:《拘留の宝球》《終末》《至高の評決》《思考を築く者、ジェイス》にフルボッコ。

くぁwせdrftgyふじこlpぐええ^p^

うん……《ジェイス》の[+1]だけで完封されるのはホント勘弁してほしいね……。

あとサイドから《隔離する成長》を入れ忘れるというクソプレイング。

まぁ入れたところで焼け石に水なんだけど……。




そんなこんなで惨敗でした。

■フリプ:WGtBトークン

同型……だと……。

《似通った生命》まで入ってて、《集団的祝福》の代わりに《無形の美徳》が入ってる。あとちらほら違う感じ。

うん。なんで俺のデッキには《美徳》が入ってないんだろうな……。

あとしょっちゅう2積みの《守護者の木立ち》が2枚とも来て事故った。

おまけに土地6枚じゃ、片方の《木立ち》起動したらもう片方の《木立ち》が起動できないから!



あとは、隣で裂け木ドレッジの《ケッシグの檻破り》と、《群衆の親分、クレンコ》が睨み合いしてたりしてた。

他のデッキ草案も試したりしつつ、また改良して持ち込もうと思う。

今回ほとんど《祝福》使ってないし……っていうか3積みなのにほぼ引いてないし……

今回はさすがにフルボッコすぎたから、次は少しくらいマトモなデッキを考えておかないと。

みんなさようなら

2012年10月5日 MTG
みんなありがとう。

特に☆のついてるカードにはたくさん遊ばせてもらいました。

《殴打頭蓋/Batterskull》☆
《刃の接合者/Blade Splicer》☆
《ダングローブの長老/Dungrove Elder》☆
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》☆
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》☆
《氷河の城砦/Glacial Fortress》☆
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》☆
《清浄の名誉/Honor of the Pure》☆
《解放された者、カーン/Karn Liberated》☆
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《ミミックの大桶/Mimic Vat》
《精神隷属器/Mindslaver》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
《幻影の像/Phantasmal Image》☆
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》☆
《原始のタイタン/Primeval Titan》☆
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》☆
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》☆
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
《彼方の映像/Visions of Beyond》☆
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》☆



以下のみんなはEDHで引き続きよろしく。

《極楽鳥/Birds of Paradise》☆
《出産の殻/Birthing Pod》☆
《かごの中の太陽/Caged Sun》
《審判の日/Day of Judgment》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》☆
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
《起源の波/Genesis Wave》☆
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》☆
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》



そして新しいセットにこんにちはしましょう。

☆つきは特に注目しているもの。

《突然の衰微/Abrupt Decay》
《大軍のワーム/Armada Wurm》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《集団的祝福/Collective Blessing》☆
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《死の存在/Death’s Presence》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《拘留の宝球/Detention Sphere》
《戦慄掘り/Dreadbore》
《世紀の実験/Epic Experiment》☆
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
《蒸気孔/Steam Vents》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《寺院の庭/Temple Garden》
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》☆
《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
プレリは3回、イゼット・ゴルガリ・セレズニアで行ってきました。



■1日目:イゼットt黒
《静穏の天使》、《ロッテスのトロール》を引くなど、当たりが多かったが色が合わず。

ギルドパックから《火想者の予見》が出て絶望する。

更にセレズニアから超過《サイクロンの裂け目》が飛んできて2タテされたりする。

試合結果は1-2。クリーチャー弱いよぉ……。

賞品2パックからは緑黒ショックランド。



■2日目:ゴルガリ
レアが片っ端からカスレアばかりで絶望する。お持ち帰りレアもなく、プレリも弱く……。

活用も微妙。除去は《刺し傷》2枚。《屑肉の刻み獣》も《死橋の大巨虫》も無し。

おかしいな……みんな除去とか優秀な生物とか引きまくってたはずなんだけど……。

ただ、ギルドパックから《ゴルガリの死者の王、ジャラド》が出てきたのはありがたかった。

それでもさすがはゴルガリで、なんとか2-2に抑える。ジャラドと《死の存在》が回り始めるとクソゲーだった。

賞品2パックからはカスレア2つ。

■2日目:セレズニアt青
《門を這う蔦》2枚&ギルド門2種をマナベースとして、《天界の評決》、《サイクロンの裂け目》などをぶっ込んだレアゲーデッキ。

コモンには《ケンタウルスの癒し手》2枚、アンコには《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》、《議事会の招集》など、充実してた。

ギルドパックからも《セレズニアの声、トロスターニ》。セレズニアは大勝利だった。

トロスターニからケンタクルスやらでライフゲインし放題、それを更に《劇的な救出》で回収しつつライフゲインという感じのクソゲー。

相手のアタックは全部通して、gdったところで超過サイクロンか、8/8トークンで殴ってgg。

ただアゾリウス相手に、ぬるキープ&事故で負けて、結果は3-1。マリガンのド下手さが露呈……。

賞品2パックからは赤黒ショックランド。




こんな感じでした。

いつもプレリは引きが弱くてゴミのようなデッキしか作れないから、普通に強いデッキが組めるとすごい楽しい。

もちろん自分の構築がヘタなのも大きい。《天空の目》入れてなかったけど、入れたら結構良かったです……はい……。

あとマリガンの判断がマジクソとしか言いようがないので、もっとぬるキープを減らせるようにしたい。

アッヴァシーン

2012年9月27日 MTG
アッヴァシーン
美しい……。


……んだけど、いまいちFOILに見えない感じになってしまった。めっちゃカメラ写ってる!

日本語版欲しいけど高いっすわ……。

こないだのFNM

2012年9月24日 MTG
今週はFNMに出られないので、先週が実質SOMブロック+M12の最後のFNMでした。

しばらく青単や白青ばかり使ってたので、いつもの緑t何かで出ることに。

結局、《ダングローブの長老》を中心としたランプっぽいものに、《平地》1枚と《沼》1枚と《大天使の霊堂》2~3枚をぶっこんだ「使いたいカードをぶっこんだ緑単t霊堂」に。

おまけとして、《かごの中の太陽》2枚と《起源の波》3枚。

1戦目:緑単
○××
1……順調に土地が伸び、でかくなった長老に《怨恨》をつけつつ絆魂接死パンチでgg。
2……相手サイドの《墓掘りの檻》により、《緑の太陽の頂点》や波が腐り、gg。
   すんません「檻とか結局騒がれてた割に使われてねーじゃん」とか思っててすんません。
3……緑頂天と波をサイドアウトするも、サイドインしたカードを全く引かずgg。

2戦目:不戦勝

3戦目:青赤緑
○○
太陽→波ぶっぱとか、長老+怨恨ゲー。
あとでフリープレイしてるのみたら、笑いが止まらないくらい面白いデッキだった。

4戦目:白単
××
《銀刃の聖騎士》が《軍用隼》と結魂したりして殴られたりして負け。
普通に早い相手だとどうしようもないです。


戦績は悪かったけど、起源の波とかぶっぱできたから良かった。

10月からは前に書いた「UR実験連鎖」を組んで出ようと思う。

後は、最新スレでちょっと話題になった「8リング」。その辺の草案も後日に。




EDHはいつも通り《艦長シッセイ》。

他の人はミゼット、ノーン、ささ弥。

1戦目……トリマリでも土地1枚で結局ヌルキープ、更に土地を全く引かず、案の定何もできずにボコボコにされる。ミゼットがコンボ決めてgg。

2戦目……普通に始めるも、ささ弥が止まらずgg。

3戦目……反転したささ弥を《幻触落とし》で止めつつ、そこそこ順調にマナも伸びて、後はウラモグとかコジレックとかその辺連打。けど、無限コンボを決めるでもなく、ただひたすら殴ってたからすごい時間かかった。っていうかこのデッキ、無限コンボが殆どないから時間かかる。マジですいません。
あとささ弥が、幻触落としに加えて事故ってたのが大きい。多分事故ってなかったら即死してる。それくらい時間かかった。

4戦目……自分、ミゼット、ノーンの3人でプレイ。
まぁ序盤は大丈夫だろうと思ってパスをマリガンで抜いたのが仇となって、ノーンの《セラの高位僧》が無双。事故ってるミゼットをボコボコに殴りつつ、ノーンでこっちのエルフ達が全滅。
このデッキ、ほんとノーンが辛い。




昨日のFNMの結果

2012年9月15日 MTG
うん……めっちゃ弱いぞこのデッキ……!

結局物あさりと再鍛の枚数を減らして、代わりに《幻影の像》とか入れて出た。

■一回戦目:白青
××
トラフトゲー乙です……。
あと物あさりを撃つタイミングが掴めなくて自滅した感もある。

■二回戦目:黒緑t赤
×○×
2……黒タイタンが出るも、殴りきられる前に殴りきって勝ち。
1、3……黒タイタン、スラーグ牙が処理しきれずgg。

■三回戦目:緑単
××
1……普通にダングローブその他に殴り切られる。
ジェイスの消去&再誕奇跡ぶっぱで《怨恨》を3枚落とすが、最後の1枚を今引きされて負ける。
2……サイドから火柱や腹パンを仕込むも、全く引かず絡み根で泣きを見る。
なぜかジェイスの幻が4体並び、墓地4枚から思考掃き→思考掃き→思案→思考掃きで一気に10枚達成。
勝てると思った矢先に、返しに逆襲奇跡でgg。引き強すぎるよこの人。



正直相手の墓地を10枚20枚削ってる余裕なんてないっすね。結局ジェイスの消去頼りになる。

ジェイスの幻の条件が自分でもよければ、自分でドロー呪文キャストしまくって達成できるんだけど。

あとスラーグ牙出されただけでマジで悶絶する。

そろそろ《ダングローブの長老》が落ちるので、次のFNMは緑を予定。



あとEDH。《艦長シッセイ/Captain Sisay》がジェネラル。

EDHの方は正直強くない、というかむしろ弱いので、あまり回らずにボコボコにされることが多々です。

こっちはボコボコにされすぎて特に書くことなし。一回だけ回ったけど、決め手がなく、結局他のプレイヤーがキキジキ決めて終わり。
針と盲信者と今日のFNM
針と盲信者と今日のFNM
《真髄の針/Pithing Needle》再録ですね。


《灰の盲信者/Ash Zealot》は赤の割に素で2マナ2/2速攻先制&能力つき……強くね?

自分もFB使いにくくなるとはいえ、3点って結構ダメージ大きいし。

露骨な瞬唱対策じゃないですかーやだー! って思ったら《墓所這い》もだ。

イゼットカラーだと自分の首絞めそうだし、自分で使うより使われて悶絶することになりそうだ……。



今日のFNMはこれで行ってみようと思う。

「青t赤Delover」

■クリーチャー12
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

■呪文30
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《彼方の映像/Visions of Beyond》
4 《思案/Ponder》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3 《魂の再鍛/Reforge the Soul》

■土地18
13 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

■サイドボード
4 《はらわた撃ち/Gut Shot》
4 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《否認/Negate》
3 《火柱/Pillar of Flame》

DelverとLOの組み合わせ……的な何か。

一昨日の日記に書いたデッキから透明人間と槍を抜いて、赤タッチしつつ魂の再鍛をぶっ込んだもの。

デルバーとジェイスの幻で殴るパターンと、ライブラリーアウトを狙うパターン。

■メリット
・墓地追放されても泣かなくて済む。
・アーティファクト破壊で泣かなくて済む。
・特定のカード(透明人間、長槍)に頼らない。
・ジェイスの消去を引かなくても、マグロにならない。

■デメリット
・墓地20枚が達成しにくい。
・土地事故。

問題はこのマナでタッチ赤が安定するのかどうか……。帰宅したらちょっと回して、物あさり、再鍛、山のバランスを調整しよう。

ジェイスの消去で山と滝が落ちて、赤マナが出せなくなっても泣かないよ。決して泣かないよ。



■その他候補

《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
物あさりで十分だと思った。

《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
色マナ出ないし、後半土地引きまくってgdgdな時くらいしか起動してる余裕なさそう。

《高まる混乱/Increasing Confusion》
1枚くらい仕込んでおきたい。けど単体じゃ何もしないのが気になる。

《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
5マナが気になるけど、10枚削りは魅力的。しかし1枚も持っていない。

《精神刻み/Mind Sculpt》
単体だと何もしない……。

《有毒の蘇生/Noxious Revival》
再鍛が墓地に落ちていれば奇跡確定、アド損もまぁそんなに気にならないはず。再鍛が墓地に落ちていれば。

《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
これは是非入れたい。消去と併せれば毎ターンタダで相手のライブラリーを1枚削れるし、自分の手札も滅茶苦茶にできる。
おまけに笑いも取れて一石三鳥。絶対入れない。
スフィンクスの啓示
スフィンクスの啓示
《スフィンクスの啓示》

逆ラクドスリターンだけど、1マナ多くてインスタント。

面白そうだけどどうなんだろう?

WUじゃなくてGUtWで使おうぜ!強いかどうかは知らんけど!

でも密使もソーレンも落ちるしなぁ…まぁW出すくらいどうにかなるでしょ。多分。

あとイラスト格好良いね。

《拘留の宝球》

同名リング。

トークン全滅するじゃないですかーやだー!




ところでJason Chanまだ?


追記

スポイラーで探したらちゃんと1枚来てた!

……《冒涜の悪魔/Desecration Demon》…だと……。

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