http://rtlcomes.diarynote.jp/201209191754552581/

で書いたUR「実験連鎖」をプロキシで回してみました。

なんだ……この冗談みたいな弱さは……。



思った問題点

・《どぶ潜み》引きすぎ
・《チャンドラ》を守れない
・《余韻》引きすぎ
・《復讐心》引きすぎ
・《実験》するマナが足りない
・《瞬唱》で何FBすんの?
《実験》で《火柱》と《流弾》がめくれたとき、相手のクリーチャーを除去しても陰鬱条件が達成できない

最後とか明らかにアホ丸出しですね、はい。全く気付きませんでした。すみません。



取り敢えずお話にならないレベルだったので、ゴリゴリ改造することに。

緑を足すことでマナ基盤も安定! 序盤はマナ加速呪文をコピーしよう!

その結果が↓こちら!



URtG「実験連鎖・改」

■クリーチャー11
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》

■パーマネント3
3 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

■呪文23
4 《火柱/Pillar of Flame》
4 《遥か見/Farseek》
3 《余韻/Reverberate》
3 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
2 《迫り来る復興/Creeping Renaissance》
3 《境界なき領土/Boundless Realms》
4 《世紀の実験/Epic Experiment》

■土地23
9 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
1 《島/Island》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《蒸気孔/Steam Vents》




よし落ち着いて考えよう。これはなんでしょうか?



URtG「実験連鎖・改」ではなくRGtU「ランプ実験」になりました。

なぜこんな構成になったかと言うと、《世紀の実験》と《世界棘のワーム》、《生き返り》のコンボに着目したわけですよ。

「電波来た! これで勝つる!」と思って、デッキを組み直したわけです。



■例その1

マナが十分に伸びたところで、《実験》をX=2以上で唱える。すると、《世界棘》と《生き返り》がめくれました。

《実験》により《世界棘》は墓地に落ち、《生き返り》でその《世界棘》を手札に戻します。

そして有り余るマナから《世界棘》を唱え、見事勝利を収めます。

はい。このプレイングは不可能です。

《生き残り》を唱える時点では《世界棘》は墓地に落ちていないので、対象に取ることができないということに、デッキを実際に回そうとしたところで気付きました。

ついでに、《世界棘》が墓地からライブラリーに戻るのも忘れてました。



■例その2

マナが十分に伸びたところで、《実験》をX=5以上で唱える。すると、《世界棘》と《迫り来る復興》がめくれました。

《復興》は対象を取らないので、対象の問題は解決です。

《実験》により《世界棘》は墓地に落ち、ライブラリーに戻る前に《復興》でその《世界棘》を手札に戻します。

そして有り余るマナから《世界棘》を唱え、見事勝利を収めます。

はい。このプレイングも不可能です。

《復興》を唱えてスタックに置いてから、《世界棘》の能力が誘発するので、《世界棘》は先にライブラリーに戻ってしまうことに気付いてませんでした。



というわけで、《復興》は別のカードに差し替える予定。

やっぱり《生き返り》が、序盤で《遥か見》を使いまわしたり、《境界なき領土》を使いまわして基本土地フル展開とかできて面白い。弱いけど。

1 《島/Island》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》

という謎の構成は、以下の理由です。

・島
《門を這う蔦》で持ってこれる土地が欲しかった。《遥か見》、《領土》だけだと不安だった。

・蒸気孔
《遥か見》で持ってくるため。主に《蔦》より先に《遥か見》を唱えるときに持ってくる。

・寺院の庭
緑マナが足りない時に《遥か見》でサーチするとき用。

・根縛りの岩山3枚
単に4枚差しだったのが、1枚を《寺院の庭》に差し替えただけ。

・眠い
眠いから調整はまた今度でいいやって思った。



というわけで、

・《遥か見》で森をサーチできないのが地味に辛い。《不屈の自然》も落ちたし。

・《境界なき領土》で基本土地しかサーチできないのが地味に辛い。特殊土地を入れないと事故起こすけど、入れると《領土》の効果が薄い。

・結局《蔦》単体だとマナ加速にもならないのが辛い。全体的にマグロだし。

まぁ平たく言うと弱い

《寺院の庭》から《草むした墓》に変えて、《貴重な発見》を仕込んでおいて、《実験》を拾えるようにとかしてみようと思う。

GTCが発売すれば《踏み鳴らされる地》がすんなり入るんだけど……。

あと《復興》は、拾いたいカードがないから要らないっぽい。

というわけで、また回してみて、弄ったレシピを載せます。




もしUBBRが出せるようになってて、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》が1枚くらい入ってても、決して気にしないでください。
GWtB「パリコレ/Palicolle」

4 《似通った生命/Parallel Lives》
4 《集団的祝福/Collective Blessing》

クリーチャー並べるならさぁ! 《集団的祝福》だよねぇ!!

ちなみにパリ・コレクションって英語だとParis Fashion Weekなんだってね。全然違うね。

(集団的)祝福されし完成をとくと見よ!



■クリーチャー3
3 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》

■パーマネント11
4 《似通った生命/Parallel Lives》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
4 《集団的祝福/Collective Blessing》

■呪文22
4 《遥か見/Farseek》
3 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《レインジャーの道/Ranger’s Path》
2 《高まる献身/Increasing Devotion》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》

■土地24
7 《森/Forest》
8 《平地/Plains》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》

いや……やっぱりすみませんでした……。

トークンをばら撒いて、祝福で強化して殴るデッキと思わしきもの



まぁ落ち着いて考えよう。

《似通った生命》と《集団的祝福》は4枚も入れるのか? はい、入れたいので入れます。

こういう「引かないと絶対弱いけど、序盤に引きすぎると事故る」カードのバランスが分からない。一応2枚目以降も意味があるとはいえ……。

ゴルチャで割られるのが目に見えるし、せめて3枚に減らして、ゴルガリ相手にサイドから4枚目投入? うーん……。

《拘留の宝球》が辛い! →トークンの種類散らしてみたぜ! →《至高の評決》でぐええ^p^

《根生まれの防衛》を使えば評決も怖くない! →宝球でぐええ^p^

じゃあ両方採用しとけばいいんじゃね!? →《終末》でぐええ^p^

じゃあもう《スラーグ牙》入れておけよ! →1枚も持ってなくてぐええ^p^

多分《高まる献身》と《天使への願い》は要らない気がする。どうせ事故死かオーバーキルにしかならないだろうから。


というわけで、ちょっとだけ改善したっぽいものがこちら。

■クリーチャー6
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》

■パーマネント10
4 《似通った生命/Parallel Lives》
3 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
3 《集団的祝福/Collective Blessing》

■呪文20
4 《遥か見/Farseek》
3 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

■土地24
6 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》

■サイド
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1 《集団的祝福/Collective Blessing》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《隔離する成長/Sundering Growth》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring 》

うーん投げっぱなしサイド。

この辺は、地元の環境も見つつ考えることにしよう。

勝てるとはいかなくても、遊べるレベルにはしたい。


でも今週のFNMは、お金がなくてデッキが作れなかったのでお休み。つい最近給料が入ったから、これから《世紀の実験》とか買って、前に書いた「実験連鎖」を組む予定。

みんなさようなら

2012年10月5日 MTG
みんなありがとう。

特に☆のついてるカードにはたくさん遊ばせてもらいました。

《殴打頭蓋/Batterskull》☆
《刃の接合者/Blade Splicer》☆
《ダングローブの長老/Dungrove Elder》☆
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》☆
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》☆
《氷河の城砦/Glacial Fortress》☆
《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》☆
《清浄の名誉/Honor of the Pure》☆
《解放された者、カーン/Karn Liberated》☆
《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
《ミミックの大桶/Mimic Vat》
《精神隷属器/Mindslaver》
《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
《幻影の像/Phantasmal Image》☆
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》☆
《原始のタイタン/Primeval Titan》☆
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》☆
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》☆
《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
《彼方の映像/Visions of Beyond》☆
《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》☆



以下のみんなはEDHで引き続きよろしく。

《極楽鳥/Birds of Paradise》☆
《出産の殻/Birthing Pod》☆
《かごの中の太陽/Caged Sun》
《審判の日/Day of Judgment》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》☆
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
《起源の波/Genesis Wave》☆
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》☆
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》



そして新しいセットにこんにちはしましょう。

☆つきは特に注目しているもの。

《突然の衰微/Abrupt Decay》
《大軍のワーム/Armada Wurm》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《集団的祝福/Collective Blessing》☆
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《死の存在/Death’s Presence》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《拘留の宝球/Detention Sphere》
《戦慄掘り/Dreadbore》
《世紀の実験/Epic Experiment》☆
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
《蒸気孔/Steam Vents》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《寺院の庭/Temple Garden》
《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》☆
《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
プレリは3回、イゼット・ゴルガリ・セレズニアで行ってきました。



■1日目:イゼットt黒
《静穏の天使》、《ロッテスのトロール》を引くなど、当たりが多かったが色が合わず。

ギルドパックから《火想者の予見》が出て絶望する。

更にセレズニアから超過《サイクロンの裂け目》が飛んできて2タテされたりする。

試合結果は1-2。クリーチャー弱いよぉ……。

賞品2パックからは緑黒ショックランド。



■2日目:ゴルガリ
レアが片っ端からカスレアばかりで絶望する。お持ち帰りレアもなく、プレリも弱く……。

活用も微妙。除去は《刺し傷》2枚。《屑肉の刻み獣》も《死橋の大巨虫》も無し。

おかしいな……みんな除去とか優秀な生物とか引きまくってたはずなんだけど……。

ただ、ギルドパックから《ゴルガリの死者の王、ジャラド》が出てきたのはありがたかった。

それでもさすがはゴルガリで、なんとか2-2に抑える。ジャラドと《死の存在》が回り始めるとクソゲーだった。

賞品2パックからはカスレア2つ。

■2日目:セレズニアt青
《門を這う蔦》2枚&ギルド門2種をマナベースとして、《天界の評決》、《サイクロンの裂け目》などをぶっ込んだレアゲーデッキ。

コモンには《ケンタウルスの癒し手》2枚、アンコには《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》、《議事会の招集》など、充実してた。

ギルドパックからも《セレズニアの声、トロスターニ》。セレズニアは大勝利だった。

トロスターニからケンタクルスやらでライフゲインし放題、それを更に《劇的な救出》で回収しつつライフゲインという感じのクソゲー。

相手のアタックは全部通して、gdったところで超過サイクロンか、8/8トークンで殴ってgg。

ただアゾリウス相手に、ぬるキープ&事故で負けて、結果は3-1。マリガンのド下手さが露呈……。

賞品2パックからは赤黒ショックランド。




こんな感じでした。

いつもプレリは引きが弱くてゴミのようなデッキしか作れないから、普通に強いデッキが組めるとすごい楽しい。

もちろん自分の構築がヘタなのも大きい。《天空の目》入れてなかったけど、入れたら結構良かったです……はい……。

あとマリガンの判断がマジクソとしか言いようがないので、もっとぬるキープを減らせるようにしたい。

アッヴァシーン

2012年9月27日 MTG
アッヴァシーン
美しい……。


……んだけど、いまいちFOILに見えない感じになってしまった。めっちゃカメラ写ってる!

日本語版欲しいけど高いっすわ……。
本日の紙束。

WU「8リング」

■クリーチャー8
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》

■パーマネント16
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《戒厳令/Martial Law》
4 《安全の領域/Sphere of Safety》
1 《魂運び/Spirit Away》

■呪文12
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》

■土地24
9 《平地/Plains》
7 《島/Mountain》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》

■サイドボード
4 《石のような静寂/Stony Silence》
4 《金輪際/Nevermore》
3 《真髄の針/Pithing Needle》
4 《安らかな眠り/Rest in Peace》

あっこれトラフトにすごい弱いぞ。

リングで消せず、留置もできず、バウンスできず、領域も1体分で済んで、金輪際も使えず、こっちのトラフトは対消滅して……。


というわけで、最新スレでちょっとだけネタになってた、リング2種&安全の領域。

《戒厳令》がイマイチだから、もうちょっと何か欲しかった。

あとサイドボード適当すぎですね。はい。

《衰微》も防げて一応2枚目以降も腐らない《金輪際》は良いんだけど、メインから入れにくいのがなぁ。同色だと指定できるのが限られてくるし。

サイドボードがキツかったら、1~2枚だけメインに差して残りをサイドに、ってしよう。

次環境がどうなるか分からないから、サイドはまだ適当でいいや。

こないだのFNM

2012年9月24日 MTG
今週はFNMに出られないので、先週が実質SOMブロック+M12の最後のFNMでした。

しばらく青単や白青ばかり使ってたので、いつもの緑t何かで出ることに。

結局、《ダングローブの長老》を中心としたランプっぽいものに、《平地》1枚と《沼》1枚と《大天使の霊堂》2~3枚をぶっこんだ「使いたいカードをぶっこんだ緑単t霊堂」に。

おまけとして、《かごの中の太陽》2枚と《起源の波》3枚。

1戦目:緑単
○××
1……順調に土地が伸び、でかくなった長老に《怨恨》をつけつつ絆魂接死パンチでgg。
2……相手サイドの《墓掘りの檻》により、《緑の太陽の頂点》や波が腐り、gg。
   すんません「檻とか結局騒がれてた割に使われてねーじゃん」とか思っててすんません。
3……緑頂天と波をサイドアウトするも、サイドインしたカードを全く引かずgg。

2戦目:不戦勝

3戦目:青赤緑
○○
太陽→波ぶっぱとか、長老+怨恨ゲー。
あとでフリープレイしてるのみたら、笑いが止まらないくらい面白いデッキだった。

4戦目:白単
××
《銀刃の聖騎士》が《軍用隼》と結魂したりして殴られたりして負け。
普通に早い相手だとどうしようもないです。


戦績は悪かったけど、起源の波とかぶっぱできたから良かった。

10月からは前に書いた「UR実験連鎖」を組んで出ようと思う。

後は、最新スレでちょっと話題になった「8リング」。その辺の草案も後日に。




EDHはいつも通り《艦長シッセイ》。

他の人はミゼット、ノーン、ささ弥。

1戦目……トリマリでも土地1枚で結局ヌルキープ、更に土地を全く引かず、案の定何もできずにボコボコにされる。ミゼットがコンボ決めてgg。

2戦目……普通に始めるも、ささ弥が止まらずgg。

3戦目……反転したささ弥を《幻触落とし》で止めつつ、そこそこ順調にマナも伸びて、後はウラモグとかコジレックとかその辺連打。けど、無限コンボを決めるでもなく、ただひたすら殴ってたからすごい時間かかった。っていうかこのデッキ、無限コンボが殆どないから時間かかる。マジですいません。
あとささ弥が、幻触落としに加えて事故ってたのが大きい。多分事故ってなかったら即死してる。それくらい時間かかった。

4戦目……自分、ミゼット、ノーンの3人でプレイ。
まぁ序盤は大丈夫だろうと思ってパスをマリガンで抜いたのが仇となって、ノーンの《セラの高位僧》が無双。事故ってるミゼットをボコボコに殴りつつ、ノーンでこっちのエルフ達が全滅。
このデッキ、ほんとノーンが辛い。




デッキ草案その2。

「UR実験連鎖」

■クリーチャー8
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《どぶ潜み/Guttersnipe》

■パーマネント6
3 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
3 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

■呪文22
3《火柱/Pillar of Flame》
4 《熟慮/Think Twice》
4 《余韻/Reverberate》
4 《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
3 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4 《世紀の実験/Epic Experiment》

■土地24
7 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》

はい。紙束ですね。

最新スレで見た「世紀の実験コピー連鎖で爆アド」をしたいんだけど、これ絶対炬火チャンコピーしてる余裕ない。

連鎖の火種が「炬火チャンコピー+実験素撃ち→余韻めくれてコピー」か「実験素撃ち+余韻素撃ち→余韻めくれてコピー」しかないし。

「実験素撃ち→余韻めくれてコピー」ができたらどんなにいいことか……。実際は対象不適正になるのが……。

あとそもそも実験が超過と相性が悪いっていう……まぁ、イゼットだしね。

これも後からゴリゴリ調整する予定。

コピー呪文8枚もさすがに狙いすぎ感があるし、減らすか、コピーしておいしい呪文を増やすかしておきたい。

火力が弱いのがホントに辛い。あと実験の時にマナ足りるか分からない。

おお《清純のタリスマン/Pristine Talisman》よ、落ちてしまうとは情けない……。

■その他候補
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
《思考掃き/Thought Scour》
《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
《轟く怒り/Thunderous Wrath》
《灼熱の槍/Searing Spear》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
緑タッチ

あとお遊び枠に何か1枚差しておきたいけど何がいいかなぁ。

……《世界火/Worldfire》?
デッキ草案。

「URイゼットバーン」

■クリーチャー20
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer 》
4 《どぶ潜み/Guttersnipe》

■呪文16
3 《思考掃き/Thought Scour》
2 《火柱/Pillar of Flame》
4 《現実からの剥離/Peel from Reality》
3 《熟慮/Think Twice》
3 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《溶岩噴火/Volcanic Geyser》

■土地24
8 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》

■サイド
2 《火柱/Pillar of Flame》
3 《Electrickery》
3 《否認/Negate》
3 《Izzet Staticaster》
4 その他なにか

うん。紙束だね。

勝ち筋がデルバーかどぶくらいしかないのが目に見えてる。

現実からの剥離も明らかに狙いすぎ感はあるし、2~3枚に抑えて《送還》とか別の火力を入れた方がいい気もする。

1枚差しの溶岩噴火は、いつも通りのお遊び枠。単にミラージュ版を使いたかった。

あくまで草案だから、ここからゴリゴリ改良していく予定。

占い師を抜いて、もっとインスタント・ソーサリー火力をぶっ込んで《世紀の実験》を1、2枚差しておくのも面白そう。




かがり火? かがり火とかパックから出ないから弱いし(震え声)

昨日のFNMの結果

2012年9月15日 MTG
うん……めっちゃ弱いぞこのデッキ……!

結局物あさりと再鍛の枚数を減らして、代わりに《幻影の像》とか入れて出た。

■一回戦目:白青
××
トラフトゲー乙です……。
あと物あさりを撃つタイミングが掴めなくて自滅した感もある。

■二回戦目:黒緑t赤
×○×
2……黒タイタンが出るも、殴りきられる前に殴りきって勝ち。
1、3……黒タイタン、スラーグ牙が処理しきれずgg。

■三回戦目:緑単
××
1……普通にダングローブその他に殴り切られる。
ジェイスの消去&再誕奇跡ぶっぱで《怨恨》を3枚落とすが、最後の1枚を今引きされて負ける。
2……サイドから火柱や腹パンを仕込むも、全く引かず絡み根で泣きを見る。
なぜかジェイスの幻が4体並び、墓地4枚から思考掃き→思考掃き→思案→思考掃きで一気に10枚達成。
勝てると思った矢先に、返しに逆襲奇跡でgg。引き強すぎるよこの人。



正直相手の墓地を10枚20枚削ってる余裕なんてないっすね。結局ジェイスの消去頼りになる。

ジェイスの幻の条件が自分でもよければ、自分でドロー呪文キャストしまくって達成できるんだけど。

あとスラーグ牙出されただけでマジで悶絶する。

そろそろ《ダングローブの長老》が落ちるので、次のFNMは緑を予定。



あとEDH。《艦長シッセイ/Captain Sisay》がジェネラル。

EDHの方は正直強くない、というかむしろ弱いので、あまり回らずにボコボコにされることが多々です。

こっちはボコボコにされすぎて特に書くことなし。一回だけ回ったけど、決め手がなく、結局他のプレイヤーがキキジキ決めて終わり。
針と盲信者と今日のFNM
針と盲信者と今日のFNM
《真髄の針/Pithing Needle》再録ですね。


《灰の盲信者/Ash Zealot》は赤の割に素で2マナ2/2速攻先制&能力つき……強くね?

自分もFB使いにくくなるとはいえ、3点って結構ダメージ大きいし。

露骨な瞬唱対策じゃないですかーやだー! って思ったら《墓所這い》もだ。

イゼットカラーだと自分の首絞めそうだし、自分で使うより使われて悶絶することになりそうだ……。



今日のFNMはこれで行ってみようと思う。

「青t赤Delover」

■クリーチャー12
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《ジェイスの幻/Jace’s Phantasm》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

■呪文30
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《彼方の映像/Visions of Beyond》
4 《思案/Ponder》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3 《魂の再鍛/Reforge the Soul》

■土地18
13 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》

■サイドボード
4 《はらわた撃ち/Gut Shot》
4 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《否認/Negate》
3 《火柱/Pillar of Flame》

DelverとLOの組み合わせ……的な何か。

一昨日の日記に書いたデッキから透明人間と槍を抜いて、赤タッチしつつ魂の再鍛をぶっ込んだもの。

デルバーとジェイスの幻で殴るパターンと、ライブラリーアウトを狙うパターン。

■メリット
・墓地追放されても泣かなくて済む。
・アーティファクト破壊で泣かなくて済む。
・特定のカード(透明人間、長槍)に頼らない。
・ジェイスの消去を引かなくても、マグロにならない。

■デメリット
・墓地20枚が達成しにくい。
・土地事故。

問題はこのマナでタッチ赤が安定するのかどうか……。帰宅したらちょっと回して、物あさり、再鍛、山のバランスを調整しよう。

ジェイスの消去で山と滝が落ちて、赤マナが出せなくなっても泣かないよ。決して泣かないよ。



■その他候補

《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
物あさりで十分だと思った。

《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
色マナ出ないし、後半土地引きまくってgdgdな時くらいしか起動してる余裕なさそう。

《高まる混乱/Increasing Confusion》
1枚くらい仕込んでおきたい。けど単体じゃ何もしないのが気になる。

《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
5マナが気になるけど、10枚削りは魅力的。しかし1枚も持っていない。

《精神刻み/Mind Sculpt》
単体だと何もしない……。

《有毒の蘇生/Noxious Revival》
再鍛が墓地に落ちていれば奇跡確定、アド損もまぁそんなに気にならないはず。再鍛が墓地に落ちていれば。

《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
これは是非入れたい。消去と併せれば毎ターンタダで相手のライブラリーを1枚削れるし、自分の手札も滅茶苦茶にできる。
おまけに笑いも取れて一石三鳥。絶対入れない。
スフィンクスの啓示
スフィンクスの啓示
《スフィンクスの啓示》

逆ラクドスリターンだけど、1マナ多くてインスタント。

面白そうだけどどうなんだろう?

WUじゃなくてGUtWで使おうぜ!強いかどうかは知らんけど!

でも密使もソーレンも落ちるしなぁ…まぁW出すくらいどうにかなるでしょ。多分。

あとイラスト格好良いね。

《拘留の宝球》

同名リング。

トークン全滅するじゃないですかーやだー!




ところでJason Chanまだ?


追記

スポイラーで探したらちゃんと1枚来てた!

……《冒涜の悪魔/Desecration Demon》…だと……。
始めてみたはいいものの、特に書くことが思いつかないのでお気に入りのデッキ。

「青単るんちゃん」

■クリーチャー 8
4 《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

■呪文 34
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《一瞬の散漫/Fleeting Distraction》
4 《彼方の映像/Visions of Beyond》
4 《思案/Ponder》
4 《思考掃き/Thought Scour》
4 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
4 《ジェイスの消去/Jace’s Erasure》
2 《予言/Divination》

■土地 18
18 《島/Island》

■サイドボード
4 《はらわた撃ち/Gut Shot》
4 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《否認/Negate》

ただ延々とドローし続けて、透明人間&長槍でワンパンキルを目指すデッキ。

ジェイスの消去も併せてライブラリー削りまくって、墓地20枚を達成したら彼方の映像でアンリコ。ライブラリーアウトしつつ30点パンチ。gg

サイドはマナきつくて入れられるカード少ないから、サリアさえぶちのめせればそれでいいと思った。



M13での1マナ1ドローに期待してたのに、《索引/Index》再録だったのは絶対に許さない。

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索